作者 主题: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)  (阅读 1027 次)

副标题: PC过少的问题基本有了思路,顺便求几个单人模组

离线 请叫我猫哥

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
Re: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)
« 回帖 #15 于: 2019-08-05, 周一 01:53:15 »
顺便还想问问大家有没有推荐的单人模组,有PC比较闲,我可以单独带他跑跑
目前有的是《我自我》《午夜的士》《挚爱吾妻》《活神之手》,希望还能推荐一些单人模组,或者便于魔改的双人模组
除了活神之手以外那些不要考虑了!
很不幸这段时间已经把《我自我》、《挚爱吾妻》和《活神之手》开了233333
《我自我》感觉要对脑波,我带PC1时候气氛极佳,带PC2的时候完全没啥效果,估计以后不会再开这个模组了
《挚爱吾妻》开了一次,感觉比较考验PC的推理能力和KP的情感塑造能力,开了一半没跑完搁置了,但是就目前效果来看,可能情感塑造上不到位
《活神之手》也开了一次,因为PC对黄衣之王没有了解,可能有的梗没有get到,但是感觉上是比前两个模组水平要高一点

目前找了一个小模组集《恐惧的小细针》,准备把里面的《年少之罪》、《以石与人为薪》和《斯佩尔斯伯里#9485》融合成一个单人模组

也希望点进来的前辈可以对带过的单人模组打打分吧,毕竟多人的优秀模组好找,单人的太少了

离线 织作紫

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 属于我的时代何时才会到来!
Re: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)
« 回帖 #16 于: 2019-08-06, 周二 03:19:21 »
面团我不建议带npc,要求及时反应的面团对kp要求太高了。若是没法随时随地让npc对情况作出反馈,只有在特定场合才想起让npc动,很容易就会给pc不好的感觉。
但一人双卡又对pc要求过高。

我觉得要不可以调低模组难度(就算少过一些判定模组也能进行下去),要不可以暂时性地提高一下pc的特定技能(例如参加了个兴趣培训班)

补充:单人模组只跑过明日来电。emmm比较吃kp和pl的电波,要是对不上那就没戏了。
« 上次编辑: 2019-08-06, 周二 05:26:55 由 织作紫 »

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 103
  • 苹果币: 0
Re: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)
« 回帖 #17 于: 2019-08-06, 周二 08:04:50 »
活神之手和挚爱吾妻还行,可以看看追书人和癫狂之门。总体不推荐单人模组,有些违背TRPG本意。
就推动情节而言非限时模组一个人两个人差别不大。如果要调整主要是下调战斗强度,削弱数据。必要时可以补充陪跑npc助拳。
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 请叫我猫哥

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
Re: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)
« 回帖 #18 于: 2019-08-07, 周三 15:42:04 »
面团我不建议带npc,要求及时反应的面团对kp要求太高了。若是没法随时随地让npc对情况作出反馈,只有在特定场合才想起让npc动,很容易就会给pc不好的感觉。
但一人双卡又对pc要求过高。

我觉得要不可以调低模组难度(就算少过一些判定模组也能进行下去),要不可以暂时性地提高一下pc的特定技能(例如参加了个兴趣培训班)

补充:单人模组只跑过明日来电。emmm比较吃kp和pl的电波,要是对不上那就没戏了。
确实单人模组能对上电波才是最重要的,不然感觉就是我一个人在尬演23333

离线 请叫我猫哥

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
Re: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)
« 回帖 #19 于: 2019-08-07, 周三 15:43:33 »
活神之手和挚爱吾妻还行,可以看看追书人和癫狂之门。总体不推荐单人模组,有些违背TRPG本意。
就推动情节而言非限时模组一个人两个人差别不大。如果要调整主要是下调战斗强度,削弱数据。必要时可以补充陪跑npc助拳。
主要还是假期约不上人,贼姬儿尴尬,《追书人》是我当初拉PC入坑用的模组,因为也是我当年入坑时的模组,是真滴有意思,可惜这样的模组太少了

离线 织作紫

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 属于我的时代何时才会到来!
Re: 请教关于如何处理PC过少的问题(顺便求推荐模组)
« 回帖 #20 于: 2019-08-21, 周三 10:45:08 »
这段时间跑了活神之手。不错。前期有点单调,但到后面很出色。
不过翻了下果园战报,看到的没有想象中那么优秀……单人团的话果然还是比较吃kp和pl的扮演能力,和扮演意愿吧。
唯一的缺点大概是比较依赖觉察判定……

双人模组的话前段时间跑了狂惑的轮回。有PC1和PC2的设定。我是PC1我比较爽,但扮演有点太强势了导致PC2很难受……但这个模组导入真的是好强。

嘛跑团都是很个人的体验,根据kp和pl同伴甚至自己用的卡的不同都会有很不一样的体验。